618
活动运营
推广主 KV · 多平台 Banner · 活动长图文
试用期内,我完成了店铺首页装修设计与动效制作,并参与平台入驻、618 活动和内容运营设计,覆盖推广主 KV、多平台 Banner、长图文与海报延展。
推广主 KV · 多平台 Banner · 活动长图文
推广主 KV · 多平台 Banner · 长图文
推广图 · 笔记长图文 · 攻略及海报延展
我为首页首屏制作了人物、商品与卖点衔接的轮播动效;搭配指南则让 LOOK 标签、穿搭展示和商品推荐同步切换。

人物画面、品类卖点和引导按钮在连续画面中呈现。

不同穿搭造型与对应单品跟随标签切换,方便继续浏览。
日常店铺直达 Banner、搭配选购指南、凉伴 2.0 选购指南、直播视觉与俱乐部福利中心等,也是我参与的工作内容。
MEDIASTORM · STORMCREW · BEIJING
我为影视飓风 BIRTV 展会设计观展手册与现场视觉,把展位导览、互动内容和商品信息组织在同一套影像语言中。它后来也成为观众收集签名、拍照分享的载体。
以 REC、取景框和拍摄参数形成视觉识别;折页整合观展路线、体验区与商品信息,并延展到现场导视。
放大查看 ↗手册帮助观众找到展位和活动,也用“正在拍摄”的视觉符号呼应影视飓风。封面的留白容纳了现场的多人签名,让观展信息之外,又留下每个人自己的展会记录。


在商品素材优化中,我参与主图与卖点测试。每轮只改变一个变量,再根据对照结果调整视觉方向和表达方式。
内裤主图测试的方向示意。素材优化还涉及凉伴 2.0、凉伴 Air、防晒服、空调被等商品。
我推进了 AI 生图工具与浏览器插件、Figma 运营模板和素材库建设。STORM IMAGE 把常用的商品图制作操作整合进同一个网页工作区。
制作商品主图和详情页时,如果缺少所需的场景拍摄图,我会用 STORM IMAGE 生成不同环境中的产品画面,供视觉制作选用,减少临时补拍需求与拍摄成本。







以上为 STORM IMAGE 场景生成示例。点击图片可查看未裁切原图。
产品图导入、场景参考、多比例输出、场景图生成、扩展组图、按描述修改、抠图和下载。
Figma 运营长图文、Banner、多平台活动打标模板,以及跨境白底商品素材。
围绕店铺首页、活动物料、商品主图与详情页,回看这三个月在电商运营设计中的实践、问题和成长。
店铺首页、活动 Banner、主图和详情页的节奏与规格不同。赶进度时,需要更早明确每张图的核心卖点、信息优先级和交付要求。
我的改法 开始制作前先确认商品、渠道、目标与必需信息,再梳理版式和尺寸清单;能复用的模块沉淀成模板,减少重复调整。
主图和详情页有时需要特定的使用场景,但现有拍摄素材不够,临时补拍会影响制作节奏。
我的改法 用 STORM IMAGE 快速生成场景参考和可选素材,选用前检查产品形态、颜色与细节是否准确,减少临时补拍需求和拍摄成本。
一张主图“看起来更好”不等于实际表现更好。主图对照让我开始关注设计依据,但测试目的、所改变量和后续反馈还需要持续记录。
我的改法 与运营一起明确每轮测试只调整什么,记录结果和可能原因,再把结论用于下一轮选图与卖点表达。
已经参与店铺首页装修与动效、活动物料、商品主图和详情页等不同类型的制作;遇到素材缺口时,也会主动用工具寻找解决办法。
目前对卖点排序、不同渠道的浏览习惯,以及设计上线后的表现,仍需更系统地了解。不能只停留在交付完成,还要把反馈带回下一次设计。
我希望继续做好店铺与商品视觉,同时更早理解产品卖点、运营目标和渠道场景;让设计不只是按时上线,也能让用户更快看懂商品,并在测试和复盘中持续改进。
整理店铺与活动设计的常用规格、动效和模板;与运营明确商品卖点及素材需求;持续记录主图测试的变量、结果和下一步调整。
逐步承担从需求梳理、视觉制作到上线复盘的完整运营设计工作,形成适用于不同商品与渠道的方法。在做好本职工作的基础上,再争取学习和接触品牌相关设计。
相比刚进入岗位时,我现在接触了更完整的电商运营设计场景:做过店铺首页装修和动效,也参与活动与商品素材制作。主图测试让我开始用反馈检验视觉选择;STORM IMAGE 和模板实践让我意识到,除了完成眼前的图,还可以改善下一次制作的效率。
理解商品。理解渠道。
把每次设计做得更有依据。